ZooKeeper是一个开源分布式协调服务、分布式数据一致性解决方案。可基于ZooKeeper实现命名服务、集群管理、Master选举、分布式锁等功能。
高可用
为了保证ZooKeeper的可用性,在生产环境中我们使用ZooKeeper集群模式对外提供服务,并且集群规模至少由3个ZooKeeper节点组成。
集群至少由3个节点组成
ZooKeeper其实2个节点也可以组成集群并对外提供服务,但我们使用集群主要目的是为了高可用。如果2个节点组成集群,其中1个节点挂了,另外ZooKeeper节点不能正常对外提供服务。因此也失去了集群的意义。
如果3个节点组成集群,其中1个节点挂掉后,根据ZooKeeper的Leader选举机制是可以从另外2个节点选出一个作为Leader的,集群可以继续对外提供服务。
并非节点越多越好
- 节点越多,使用的资源越多
- 节点越多,ZooKeeper节点间花费的通讯成本越高,节点间互连的Socket也越多。影响ZooKeeper集群事务处理。
- 节点越多,造成脑裂的可能性越大
集群规模为奇数
集群规模除了考虑自身成本和资源外还要结合ZooKeeper特性考虑。
- 节省资源
3节点集群和4节点集群,我们选择使用3节点集群;5节点集群和6节点集群,我们选择使用5节点集群。以此类推。因为生产环境为了保证高可用,3节点集群最多只允许挂1台,4节点集群最多也只允许挂1台(过半原则中解释了原因)。同理5节点集群最多允许挂2台,6节点集群最多也只允许挂2台。
出于对资源节省的考虑,我们应该使用奇数节点来满足相同的高可用性。 - 集群可用性
当集群中节点间网络通讯出现问题时奇数和偶数对集群的影响
集群规模 | 失联数量 | 影响 |
---|---|---|
5节点 | 1个Follower失联 | 集群中还有4节点互联互通,集群可用,且裂出的1节点无法选举出Leader |
6节点 | 1个Follower失联 | 集群中还有5节点互联互通,集群可用,且裂出的1节点无法选举出Leader |
5节点 | 2个Follower失联 | 集群中还有3节点互联互通,集群可用,且裂出的2节点无法选举出Leader |
6节点 | 2个Follower失联 | 集群中还有4节点互联互通,集群可用,且裂出的2节点无法选举出Leader |
5节点 | 3个Follower失联 | 裂出的3节点选举出Leader,集群可用,剩下2节点无法选举Leader |
6节点 | 3个Follower失联 | 集群不可用,不管是剩下的3节点还是裂出的3节点都无法选举出Leader |
集群配置
ZooKeeper集群配置至少需要2处变更
- 增加集群配置
在{ZK_HOME}/conf/zoo.cfg中增加集群的配置,结构以server.id=ip:port1:port2
为标准。
比如下面配置文件中表示由3个ZooKeeper组成的集群
1 | server.1=localhost:2881:3881 |
属性 | 说明 |
---|---|
server.id | 其中的id是指ZooKeeper节点id |
ip | 指ZooKeeper节点所在机器ip地址 |
port1 | 配置ZooKeeper节点间非选举通讯端口 |
port2 | 配置ZooKeeper节点间选举通讯端口 |
- 配置节点id
zoo.cfg
中配置集群时需要指定server.id,这个id需要在dataDir
(zoo.cfg中配置)指定的目录中创建myid
文件,文件内容就是当前ZooKeeper节点的id。
集群角色
ZooKeeper没有使用Master/Slave的概念,而是将集群中的节点分为了3类角色
Leader
在一个ZooKeeper集群中,只能存在一个Leader,这个Leader是集群中事务请求唯一的调度者和处理者,所谓事务请求是指会改变集群状态的请求;Leader根据事务ID可以保证事务处理的顺序性。
如果一个集群中存在多个Leader,这种现象称为「脑裂」。试想一下,一个集群中存在多个Leader会产生什么影响?
相当于原本一个大集群,裂出多个小集群,他们之间的数据是不会相互同步的。「脑裂」后集群中的数据会变得非常混乱。Follower
Follower角色的ZooKeeper服务只能处理非事务请求;如果接收到客户端事务请求会将请求转发给Leader服务器;参与Leader选举;参与Leader事务处理投票处理。
Follower发现集群中Leader不可用时会变更自身状态,并发起Leader选举投票,最终集群中的某个Follower会被选为Leader。Observer
Observer与Follower很像,可以处理非事务请求;将事务请求转发给Leader服务器。
与Follower不同的是,Observer不会参与Leader选举;不会参与Leader事务处理投票。
Observer用于不影响集群事务处理能力的前提下提升集群的非事务处理能力。
Leader选举
Leader在集群中是非常重要的一个角色,负责了整个事务的处理和调度,保证分布式数据一致性的关键所在。既然Leader在ZooKeeper集群中这么重要所以一定要保证集群在任何时候都有且仅有一个Leader存在。
当集群中Leader不可用时,需要有一个机制来保证能从集群中找出一个最优的服务晋升为Leader继续处理事务和调度等一系列职责。这个过程称为Leader选举。
选举机制
ZooKeeper选举Leader依赖下列原则并遵循优先顺序
- 选举投票必须在同一轮次中进行
如果Follower服务选举轮次不同,不会采纳投票。 - 数据最新的节点优先成为Leader
数据的新旧使用事务ID判定,事务ID越大认为节点数据约接近Leader的数据,自然应该成为Leader。 - 比较server.id,id值大的优先成为Leader
如果每个参与竞选节点事务ID一样,再使用server.id做比较。server.id是节点在集群中唯一的id,myid
文件中配置。
不管是在集群启动时选举Leader还是集群运行中重新选举Leader。集群中每个Follower角色服务都是以上面的条件作为基础推选出合适的Leader,一旦出现某个节点被过半推选,那么该节点晋升为Leader。
过半原则
ZooKeeper集群会有很多类型投票。Leader选举投票;事务提议投票;这些投票依赖过半原则。就是说ZooKeeper认为投票结果超过了集群总数的一半,便可以安全的处理后续事务。
事务提议投票
假设有3个节点组成ZooKeeper集群,客户端请求添加一个节点。Leader接到该事务请求后给所有Follower发起「创建节点」的提议投票。如果Leader收到了超过集群一半数量的反馈,继续给所有Follower发起commit。此时Leader认为集群过半了,就算自己挂了集群也是安全可靠的。Leader选举投票
假设有3个节点组成ZooKeeper集群,这时Leader挂了,需要投票选举Leader。当相同投票结果过半后Leader选出。集群可用节点
ZooKeeper集群中每个节点有自己的角色,对于集群可用性来说必须满足过半原则。这个过半是指Leader角色 + Follower角色可用数大于集群中Leader角色 + Follower角色总数。
假设有5个节点组成ZooKeeper集群,一个Leader、两个Follower、两个Observer。当挂掉两个Follower或挂掉一个Leader和一个Follower时集群将不可用。因为Observer角色不参与任何形式的投票。
所谓过半原则算法是说票数 > 集群总节点数/2
。其中集群总节点数/2
的计算结果会向下取整。
在ZooKeeper源代码QuorumMaj.java
中实现了这个算法。下面代码片段有所缩减。
1 | public boolean containsQuorum(HashSet<Long> set) { |
回过头我们看一下奇数和偶数集群在Leader选举的结果
集群规模 | 现象 | 过半原则 | 结果 |
---|---|---|---|
3节点 | 挂1节点 | 2可用节点 > (3 / 2) 即 2 > 1 | 过半,集群继续可用 |
4节点 | 挂1节点 | 3可用节点 > (4 / 2) 即 3 > 2 | 过半,集群继续可用 |
3节点 | 挂2节点 | 1可用节点 = (3 / 2) 即 1 = 1 | 未过半,集群不可用 |
4节点 | 挂2节点 | 2可用节点 = (4 / 2) 即 2 = 2 | 未过半,集群不可用 |
所以3节点和4节点组成的集群在ZooKeeper过半原则下都最多只能挂1节点,但是4比3要多浪费一个节点资源。
场景实战
我们以两个场景来了解集群不可用时Leader重新选举的过程。
三个节点集群重选Leader
假设有3节点组成的集群,分别是server.1(Follower)、server.2(Leader)、server.3(Follower)。此时server.2不可用了。集群会产生以下变化
集群不可用
因为Leader挂了,集群不可用于事务请求了。状态变更
所有Follower节点变更自身状态为LOOKING,并且变更自身投票。投票内容就是自己节点的事务ID
和server.id
。我们以(事务ID, server.id)
表示。
假设server.1的事务id是10,变更的自身投票就是(10, 1);server.3的事务id是8,变更的自身投票就是(8, 3)。首轮投票
将变更的投票发给集群中所有的Follower节点。server.1将(10, 1)发给集群中所有Follower,包括server.1自己。同样,server.3将(8, 3)发给所有Follower,包括server.3自己。
所以server.1将收到(10, 1)和(8, 3)两个投票,server.3将收到(8, 3)和(10, 1)两个投票。投票PK
每个Follower节点除了发起投票外,还接其他Follower发来的投票,并与自己的投票PK(比较两个提议的事务ID
以及server.id
),PK结果决定是否要变更自身状态并再次投票。
对于server.1来说收到(10, 1)和(8, 3)两个投票,与自己变更的投票比较后没有一个比自身投票(10, 1)要大的,所以server.1维持自身投票不变。
对于server.3来说收到(10, 1)和(8, 3)两个投票,与自身变更的投票比较后认为server.1发来的投票要比自身的投票大,所以server.3会变更自身投票并将变更后的投票发给集群中所有Follower。第二轮投票
server.3将自身投票变更为(10, 1)后再次将投票发给集群中所有Follower。
对于server.1来说在第二轮收到了(10, 1)投票,server.1经过PK后继续维持不变。
对于server.3来说在第二轮收到了(10, 1)投票,因为server.3自身已变更为(10, 1)投票,所以本次也维持不变。
此时server.1和server.3在投票上达成一致。投票接收桶
节点接收的投票存储在一个接收桶里,每个Follower的投票结果在桶内只记录一次。ZooKeeper源码中接收桶用Map实现。
下面代码片段是ZooKeeper定义的接收桶,以及向桶内写入数据。Map.Key用来存储投票来源节点的server.id,Vote则是对应节点的投票信息。节点收到投票后会更新这个接收桶也就是说桶里存储了所有Follower节点的投票并且仅存最后一次的投票结果
1
2HashMap<Long, Vote> recvset = new HashMap<Long, Vote>();
recvset.put(n.sid, new Vote(n.leader, n.zxid, n.electionEpoch, n.peerEpoch));统计投票
接收到投票后每次都会尝试统计投票,投票统计过半后选举成功。
投票统计的数据来源于投票接收桶
里的投票数据,我们从头描述这个场景,来看一下接收桶里的数据变化情况。
server.2挂了后,server.1和server.3发起第一轮投票。
server.1接收到来自server.1的(10, 1)投票和来自server.3的(8, 3)投票;
server.3同样接收到来自server.1的(10, 1)投票和来自server.3的(8, 3)投票。此时server.1和server.3接收桶里的数据是这样的
server.3经过PK后认为server.1的选票比自己要大,所以变更了自己的投票并重新发起投票。
server.1收到了来自server.3的(10, 1)投票;server.3收到了来自sever.3的(10, 1)投票。此时server.1和server.3接收桶里的数据变成了这样
基于ZooKeeper过半原则:桶内投票选举server.1作为Leader出现2次,满足了过半2 > 3/2
即 2>1。
最后sever.1节点晋升为Leader,server.3变更为Follower。
集群扩容Leader启动时机
ZooKeeper集群扩容需要在zoo.cfg
配置文件中加入新节点。扩容流程在ZooKeeper扩容中介绍。这里我们以3节点扩容到5节点时,Leader启动时机做一个讨论。
假设目前有3个节点组成集群,分别是server.1(Follower)、server.2(Leader)、server.3(Follower),假设集群中节点事务ID相同。配置文件如下。
1 | server.1=localhost:2881:3881 |
- 新节点加入集群
集群中新增server.4和server.5两个节点,首先修改server.4和server.5的zoo.cfg
配置并启动。节点4和5在启动后会变更自身投票状态,发起一轮Leader选举投票。server.1、server.2、server.3收到投票后由于集群中已有选定Leader,所以会直接反馈server.4和server.5投票结果:server.2
是Leader。server.4和server.5收到投票后基于过半原则认定server.2是Leader,自身便切换为Follower。
1 | #节点server.1、server.2、server.3配置 |
- 停止Leader
server.4和server.5的加入需要修改集群server.1、server.2、server.3的zoo.cfg
配置并重启。但是Leader节点何时重启是有讲究的,因为Leader重启会导致集群中Follower发起Leader重新选举。在server.4和server.5两个新节点正常加入后,集群不会因为新节点加入变更Leader,所以目前server.2依然是Leader。
我们以一个错误的顺序启动,看一下集群会发生什么样的变化。修改server.2zoo.cfg
配置文件,增加server.4和server.5的配置并停止
server.2服务。停止server.2后,Leader不存在了,集群中所有Follower会发起投票。当server.1和server.3发起投票时并不会将投票发给server.4和server.5,因为在server.1和server.3的集群配置中不包含server.4和server.5节点。相反,server.4和server.5会把选票发给集群中所有节点。也就是说对于server.1和server.3他们认为集群中只有3个节点。对于server.4和server.5他们认为集群中有5个节点。
根据过半原则,server.1和server.3很快会选出一个新Leader,我们这里假设server.3晋级成为了新Leader。但是我们没有启动server.2的情况下,因为投票不满足过半原则,server.4和server.5会一直做投票选举Leader的动作。截止到现在集群中节点状态是这样的
server | 状态 | 投票桶(来源server.id,推选leaderID) |
---|---|---|
server.1 | Follower | (1, 3) (3, 3) |
server.2 | 宕机 | - |
server.3 | Leader | (1, 3) (3, 3) |
server.4 | Looking | (4, 5) (5, 5) |
server.5 | Looking | (4, 5) (5, 5) |
- 启动Leader
现在,我们启动server.2。因为server.2zoo.cfg
已经是server.1到serverv.5的全量配置,在server.2启动后会发起选举投票,同时serverv.4和serverv.5也在不断的发起选举投票。当server.2的选举轮次和serverv.4与serverv.5选举轮次对齐后,最终server.2会变更自己的状态,认定server.5是Leaader。
意想不到的事情发生了,出现两个Leader
server | 状态 | 投票桶(来源server.id,推选leaderID) |
---|---|---|
server.1 | Follower | (1, 3), (2, 2), (3, 3) |
server.2 | Follower | (1, 3) (2, 5), (3, 3), (4, 5), (5, 5) |
server.3 | Leader | (1, 3), (2, 2), (3, 3) |
server.4 | Follower | (2, 5), (4, 5) (5, 5) |
server.5 | Leader | (2, 5), (4, 5) (5, 5) |
ZooKeeper集群扩容时,如果Leader节点最后启动就可以避免这类问题发生,因为在Leader节点重启前,所有的Follower节点zoo.cfg
配置已经是相同的,他们基于同一个集群配置两两互联,做投票选举。